En tant qu’artiste de texture chez Ubi MTL, vous donnerez vie à un monde immersif en créant et en appliquant des textures conférant profondeur et dimension à tout ce qu’il contient. Avec un mélange d’observation, de talent et d’imagination, vous ajoutez les détails qui définissent les personnages, objets et environnements. Vous vous inspirez de la réalité pour construire des matériaux réalistes et vous vous adaptez aux nouveaux outils pour en tirer leurs pleins potentiels. Vous choisissez librement les méthodes qui fonctionnent le mieux pour vous afin de créer une apparence finale qui convient à l’ambiance du jeu et le rend mémorable.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l’équipe
Collaborer avec l’équipe artistique pour comprendre la vision artistique du jeu et définir les priorités de texture.Se familiariser avec l’art conceptuel et rechercher vos propres références pour développer le langage de conception visuelle.Collaborer de près avec les artistes de niveaux pour comprendre les besoins d’environnements.Créer des textures à partir de rien ou en utilisant des références ou des scans + créer et organiser votre banque de textures.Travailler avec les modeleuses et modeleurs pour suggérer des textures et participer au mapping 3D.Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniquesPeaufiner les textures et les appliquer aux modèles 3D.Documenter et partager vos connaissances et meilleures pratiques.Modifier votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes (déboguer et optimiser).
Pour info : Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, comme l’exige le gouvernement.
Expérience en texturation, modélisation, éclairage, ou autre expérience pertinenteConnaissances des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et familiarité avec le logiciel 3D Maya + les moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal)Expérience en création et gestion des shaders dans VRayBonne compréhension des fondamentaux d’art (éclairage, composition, proportion, théorie de couleurs, etc.), des rendus à base physique et des contraintes de jeuUn esprit créatif, collaboratif et innovateurExcellentes aptitudes en observation, communication, relations interpersonnelles et présentationMotivation à solliciter l’avis des collègues et capacité à s’y adapterSensibilité esthétique et grande attention aux détails les plus subtils
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétencesUn portfolio de vos meilleurs travaux (joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne)
À propos de nous
Nous créons l’inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs – et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.
Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.
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