Relevant du directeur artistique, le chef animateur 3D travaillera en étroite collaboration avec les équipes personnages, design et effets visuels pour assurer la vision d’ensemble du jeu. Il est principalement chargé de produire des animations et des cinématiques qui appuient la vision du récit et de la jouabilité du jeu. Il produit ces éléments en s’assurant que les instructions sur l’animation, les contraintes liées aux mécaniques du jeu / à la mise en scène et les échéanciers de production établis sont respectés.
PRINCIPALES TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :
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Garantir que la vision artistique du projet est suivie en dirigeant l’équipe animation et en collaborant avec le directeur animation, le directeur artistique, le chef technique, l’équipe personnages, l’équipe effets visuels et l’équipe design afin d’assurer la vision globale du jeu et de surmonter les contraintes de productionCollaborer avec les responsables techniques de l’équipe afin de maîtriser les contraintes de productionS’assurer que les directives artistiques et techniques sont respectéesAider l’animateur technique à créer des outils/scripts et des rigs personnalisés, et à faire le skinning des créatures/personnages/véhicules dont l’équipe est responsableAssurer la vérification des animations produites en veillant à valider leurs conformités techniques et esthétiquesCoordonner la conception des éléments 2D ou 3D préliminaires lors de la préproduction et y prendre part : storyboards/animatiques/prévis, prototypage de jouabilité, faux visuel, blocking, etc.Coordonner la production de divers ensembles d’animations pour des personnages, des créatures et des véhicules selon les besoins du design/de la jouabilité tout en respectant l’identité visuelle et la direction de l’animation établies (navigation set/combat/combos/compétences, etc.)Diriger la production de cinématiques qui appuient le récit et la progression du jeuParticiper aux tâches de production sensibles/critiquesVeiller à maintenir une communication constante entre les divers départementsMaintenir un standard de qualité supérieurÉtablir une orientation nette et réaliste en décrivant clairement les objectifsDéterminer les priorités de son équipe et les communiquer aux membres de celle-ciÉtablir des objectifs d’équipe et individuels et les communiquer aux membres de son équipeÉvaluer la performance de chacun des membres de l’équipe et la réalisation de leurs objectifs respectifs, et déterminer leurs besoins de formationOrganiser, planifier et coordonner les tâches en vue d’accroître l’efficacité de l’équipe et de s’assurer que toutes les tâches sont effectuées à tempsAnalyser les situations problématiques avec discernement, proposer des solutions ou des pistes de solutions, et prendre des décisions fondées et éclairéesCommuniquer l’avancement des projets, des tâches et des décisions prisesDémontrer une attitude positive et un engagement envers les objectifs de l’organisationGérer une équipe tout en tenant compte du temps et des ressources disponiblesRéviser le travail concernant les échéanciers ainsi que la qualité des livrablesAssigner les bonnes ressources aux bonnes tâchesEffectuer des évaluations justes, objectives et basées sur des faits pour les membres de son équipeAtteindre les objectifs fixés pour son équipeAssumer un rôle de mentor auprès des membres de son équipe
Reporting to the art director, the Lead 3D Animator works closely with the character, design and VFX teams in order to maintain the global vision for the game. They are primarily in charge of producing gameplay animations, cutscenes and/or cinematics that support the vision for the game’s narrative and gameplay. They produce these elements while ensuring that animation instructions, constraints related to gameplay mechanics / staging, and established production deadlines are all adhered to.
Ensuring the project’s artistic vision is followed by leading the animation team and by collaborating with the animation director, art director, technical lead, character team, FX team and the design team, in order to maintain the global vision for the game and overcome production constraintsWorking with the team’s technical leads to contend with constraints related to productionTaking part in ensuring that artistic and technical guidelines are respectedHelping the technical animator in the creation of tools/scripts, custom rigs and the skinning of creatures/characters/vehicles for which the team is responsibleEnsuring that animations produced undergo review while making certain that they are technically and aesthetically compliantCoordinating and taking part in the design of early 2D or 3D elements during pre-production: storyboard/animatic/previs, gameplay prototyping, fake footage, blocking, etc.Coordinating the production of the various animation sets for characters, creatures and vehicles according to design/gameplay needs, while adhering to the established visual identity and animation direction (navigation set, combat/combos/skills, etc.)Leading the production of cutscenes that support the game’s narrative and progressionTaking part in sensitive/critical production tasksEnsuring that there is constant communication between the various departmentsMaintaining a superior level of qualitySetting a precise, realistic direction by describing goals in a straightforward mannerSetting priorities for their team and communicating them to the members of that teamEstablishing team and individual goals, and communicating them to the members of their teamEvaluating each team member’s individual performance and the attainment of their respective goals and determining their training needsOrganizing, planning and coordinating tasks in order to increase the team’s efficiency and to ensure that all tasks are completed on timeUsing discernment to analyze problematic situations and suggesting solutions or approaches, as well as making well-founded, informed decisionsSharing progress regarding projects, tasks and decisionsDemonstrating a positive attitude and commitment towards company goalsManaging a team while factoring in time and available resourcesReviewing work with regard to deadlines and quality of the deliverablesAssigning the right resources to the right tasksPerforming fair, objective, and fact-based evaluations of their team membersReaching the goals set for their teamTaking on a mentoring role for their team members
Main Tasks and Responsibilities:
Solides aptitudes organisationnellesGrand sens de la communication et leadershipPousse toujours à atteindre une meilleure qualité artistiqueAffiche un comportement professionnel en tout tempsRéagit bien dans les situations de stressReprésente une force positive au sein de l’équipe et du studioMaîtrise des 12 principes fondamentaux de l’animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l’action d’un coup et partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement, trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)Bases académiques solides : anatomie ; compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques ; règles élémentaires de compositionMaîtrise parfaite des principes d’animation de caméra et de mise en scèneSens créatif, souci du détail, analyse pertinente du contenu narratifVaste connaissance des arts visuels (films d’animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie, etc.)Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiquesMaîtrise de divers progiciels de production d’animation 3D (3ds Max [character studio, CAT], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques ou légalesCapacité à vulgariser des idées complexes ou techniquesBon sens de l’analyse et du jugement dans la résolution de problèmes
COMPÉTENCES ET QUALITÉS REQUISES :
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Required Skills and Attributes:
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